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DF
Daniil Fedorov
März 19 2025
Aktualisiert am 19. März 2025

SRV

SRV (Shader-Ressourcenansicht) ist ein Mechanismus in der Grafik APIs wie Direct3D 12, das Shadern den Zugriff ermöglicht GPU Ressourcen wie Texturen und Puffer. Es bietet eine einheitliche Schnittstelle zum Lesen von Daten aus verschiedenen Quellen, einschließlich 2D- und 3D-Texturen sowie strukturierten und unstrukturierten Puffern.

Hauptmerkmale von SRV

  • Flexibler Datenzugriff – Ermöglicht Shadern, Informationen aus Texturen und Puffern mit unterschiedlichen Formaten zu lesen.
  • Unterstützung für verschiedene Ressourcentypen – Funktioniert mit Texturen, strukturierten Puffern und sogar bestimmten Formen von GPU Speicher.
  • Optimiertes Speichermanagement – Sorgt für eine effiziente Nutzung von GPU Ressourcen.

Verwenden von SRV in Direct3D 12

In Direct3D 12 wird SRV erstellt und an einen Deskriptor gebunden, der dann in Shadern verwendet wird. Beispiel für die Erstellung eines SRV für eine Textur:

D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {};
srvDesc.Shader4ComponentMapping = D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING;
srvDesc.Format = textureFormat;
srvDesc.ViewDimension = D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
srvDesc.Texture2D.MipLevels = 1;

device->CreateShaderResourceView(texture, &srvDesc, srvHandle);

Wo wird SRV verwendet?

  • Texturing – Wird verwendet, um Texturen an Shader zu übergeben und so erweiterte Licht- und Materialeffekte zu ermöglichen.
  • Nachbearbeitung – Wird bei Bildfilterung, Unschärfeeffekten, Tiefenverarbeitung und anderen Aufgaben angewendet.
  • Physik-Simulationen – Hilft bei der Verarbeitung von Höhenkarten, Partikeldichte und anderen Simulationsparametern.
  • Datengesteuertes Rendering – Wird in Techniken wie Voxelisierung und Screen-Space-Effekten verwendet.

Fazit

SRV (Shader-Ressourcenansicht) ist eine entscheidende Komponente in der modernen Grafik APIs, wodurch Shader effizient Daten aus verschiedenen GPU Ressourcen. Aufgrund seiner Flexibilität und Leistung wird SRV häufig bei Texturierungs-, Nachbearbeitungs- und Rechenaufgaben eingesetzt und spielt eine Schlüsselrolle bei der Visualisierung von Computergrafiken.

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