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DF
Daniil Fedorov
März 19 2025
Aktualisiert am 19. März 2025

CBV

CBV (Konstante Pufferansicht) ist ein Mechanismus in der Grafik APIs wie Direct3D 12, das die Übergabe konstanter Daten an Shader ermöglicht. CBV stellt eine spezielle Ansicht eines Konstantenpuffers dar, der zum Speichern kleiner Datenmengen verwendet wird, die zwischen Rendering-Aufrufen häufig aktualisiert werden.

Hauptmerkmale von CBV

  • Kleines Datenvolumen – Entwickelt für die Speicherung von Transformationsmatrizen, Beleuchtungsparametern und anderen kleinen Datenstrukturen.
  • Hohe Zugriffsgeschwindigkeit – In CBV gespeicherte Daten werden zwischengespeichert und sind für Shader mit minimaler Latenz zugänglich.
  • Getrennte Nutzung mit anderen Ressourcen – CBV kann unabhängig oder in Kombination mit SRV (Shader Resource View) und UAV (Unordered Access View) verwendet werden.

Verwenden von CBV in Direct3D 12

In Direct3D 12 werden Konstantenpuffer über die Root-Signatur an Shader übergeben. Beispiel für die Erstellung eines CBV:

D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC cbvDesc = {};
cbvDesc.BufferLocation = constantBuffer->GetGPUVirtualAddress();
cbvDesc.SizeInBytes = (sizeof(ConstantData) + 255) & ~255; // 256-byte alignment

device->CreateConstantBufferView(&cbvDesc, cbvHandle);

Wo wird CBV verwendet?

  • Transformationsmatrix-Passing – Wird zum Speichern von Modell-, Ansichts- und Projektionsmatrizen in 3D-Grafiken verwendet.
  • Beleuchtungseinstellungen – Speichert Parameter für Lichtquellen, Farbe und Intensität.
  • Globale Shader-Variablen – Ermöglicht die Übergabe allgemeiner Rendering-Parameter ohne Verwendung von Texturen oder Puffern.

Fazit

CBV (Konstante Pufferansicht) ist eine Schlüsselkomponente für die Übergabe konstanter Daten in Grafiken APIs wie Direct3D 12. Aufgrund seiner hohen Zugriffsgeschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit wird es häufig beim Rendering eingesetzt, um wichtige Parameter effizient an Shader zu übertragen und so optimale GPU Leistung.

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